Классы находятся в отдельных файлах в репозитории (я просто поместил их в один блок кода для удобства просмотра). Оба класса публикуют событие в Kafka в совершенно разных частях приложения и в разных случаях использования. Думаю, лучше всего объяснить правильный и неправильный подходы на конкретном примере.
Стоит не внести изменение в одном месте (что вполне вероятно), и в разных частях приложения будет применяться разная логика. Следовать принципу «don’t repeat yourself» в рамках больших проектов не так просто, как это может показаться на первый взгляд. От разработчиков требуется тщательное планирование архитектуры, а от архитектора или тимлида требуется наличие видения системы в целом и чёткая постановка задач разработчикам. Смысл в том, чтобы зависимости, например от внешней базы данных, не встраивались жёстко в тело модуля, а были одним из аргументов, от которых зависит выполнение этого модуля. Если нам нужно будет поменять базу данных, с которой работает модуль, достаточно будет сделать это при вызове, а не править исходную функцию.
- Любое изменение в логике работы повторяющегося кода придется дублировать в остальных местах.
- Например, если разработчик не знает кодовую базу, он может неосознанно повторить уже существующую в проекте модель данных.
- Если его возможностей немного не хватает, то программист думает, как их туда добавить, не сломав исходную функцию.
- Каждая часть информации должна иметь единое, однозначное, авторитетное представление в системе.
Он используется на этапе до MVP и предназначен только для того, чтобы подтвердить или опровергнуть необходимость дополнительной функциональности. Соблюдая его, отделяйте методы друг от друга — пусть пользователи сами решают, какие из них применять и для каких задач. Функции, которые используют указатели или ссылки на базовые классы, должны иметь возможность использовать подтипы базового типа, ничего не зная об их существовании.
Сразу же бросается в глаза, что мы здесь явно имеем дело с принципом ООП, который помогает правильно применять наследование, когда это необходимо, и использовать альтернативные варианты, когда наследование не нужно. Потому что, если понадобится добавить ещё один город, придётся открывать сам файл и вносить изменения в массив knownCities. Разрабатываем и сопровождаем комплексные системы, устойчивые к отказу оборудования, отдельных сервисов и целых подсистем. MVC — это паттерн проектирования приложений, который разделяет на три отдельных компонента модель данных приложения, пользовательский интерфейс и слой взаимодействия с пользователем. Но в случае наноробота, эта формула бесполезна, так как его скорость подчиняется принципам квантовой механики, определяется вероятностно и расчитывается используя принципиально другие формулы.
Декомпозиция же сложных операций на более простые значительно упрощает понимание программного кода. Также становится возможным повторное использование функций, вынесенных из сложных алгоритмов, что позволяет сократить время разработки и тестирования новой функциональности. Более того, бизнес-логика должна принадлежать доменным сущностям, а не просто находиться в разных частях кодовой базы. Логически рассуждая, чтобы понять логику истечения срока действия заказа, вы бы обратились к классу Order. Когда пишете код, всегда думайте о том, как можно переиспользовать тот или иной фрагмент, что можно выделить в универсальную функцию или класс, сделать модулем. При этом речь не идёт о создании библиотек под каждую неодноразовую функцию — я имею в виду очень похожую логику, которая встречается в нескольких местах, которую, возможно, есть смысл вынести в функцию.
Я ввел контексты для обоих событий, и инструмент анализа кода выделил это дублирование как проблему (так же поступил и мой коллега в запросе о включении изменений). Каждое событие имеет основной раздел (например, order_placed) и опционально список контекстов для предоставления дополнительной информации, которая часто относится к нескольким событиям. Данные о местоположении пользователя, не хранятся в проекте вместе с данными о товарах и заказах, но здесь это не имеет значения. Однако в последние годы этот принцип используется слишком своевольно, причем в ущерб коду.
Принципы Для Разработки: Kiss, Dry, Yagni, Bduf, Strong, Apo И Бритва Оккама
Любое изменение в логике работы повторяющегося кода придется дублировать в остальных местах. Нарушения принципа DRY называют WET — «Write Everything Twice» (рус. Пиши всё дважды)[5] или «We take pleasure in typing» (рус. Нам нравится печатать). В проектировании DRY тоже имеет место — доступ к конкретному функционалу должен быть доступен в одном месте, унифицирован и сгруппирован по какому‑либо принципу, а не «разбросан» по системе в произвольных вариациях. Этот подход пересекается с принципом единственной ответственности из пяти принципов SOLID, сформулированных Робертом Мартином. Следование принципу программирования «DRY» позволяет добиться высокой сопровождаемости проекта, простоты внесения изменений и качественного тестирования.
Однако использование принципа DRY не всегда работает так гладко, как в предыдущем примере. Проблемы зачастую возникают у стартапов, в которых разработчики на ранних этапах развития проекта поспешно выносят в общий модуль блоки с одинаковым кодом или структуры с одинаковым набором полей. По мере развития проекта объединенные модули часто начинают развиваться в разных направлениях, а значит, разнонаправленно должен развиваться и общий модуль.
SoC также может применяться при создании API, архитектур библиотек и тому подобного. Его суть в том, чтобы группировать функции по своему усмотрению и с пользой для тех, кто будет их применять. Конечно, как и у многих других описанных здесь принципов, у BDUF есть свои противники. Особенно склонны нападать на него сторонники гибких методологий — они полагают, что в мире победившего Agile он просто бесполезен.
Где 0– скорость объекта в инерциальной системе отсчета, а с – скорость света.
Почему Не Всегда Стоит Следовать Принципу Dry
Смотрите, как сразу все стало аккуратно, файл выглядит более простым и занимает визуально меньше места. Теперь можно вызывать нашу новую функцию generateInt() везде, где захочется (в пределах файла), и для этого не требуется повторять одни и те же три строчки кода. Удалив дублирование, мы без необходимости связали большое количество классов.
Создаем как отдельные инструменты для бизнеса, так и полноценные цифровые системы по индивидуальным требованиям. KISS — это принцип проектирования и программирования, при котором простота системы декларируется в качестве основной цели или ценности. SOLID — это целый набор правил, а название образовалось по первым буквам каждого из них. Такой подход часто используется в крупных проектах и в командной работе над кодом. Предлагаю поразмышлять над тем, почему дублирование не является источником всех бед и почему совершенно нормально иногда повторяться. В отличие от MVP, который требует серьёзного планирования и больших затрат на разработку, Proof of idea (доказательство концепции) обычно представляет собой его урезанную версию.
Stable — Принципы Объектно‑ориентированного Программирования
Рассмотрим фрагмент кода с двумя классами, в котором есть дублирование. Это пример из реального проекта (я лишь упростил код, чтобы ограничить количество представленных данных). Я видел множество комментариев к запросам на включение изменений, где авторы неправильно полагали, что код должен быть обновлен, чтобы соответствовать принципу DRY, в то время как был смысл в дублировании кода. Если отойти от программирования, можно вспомнить и другие аббревиатуры, которые часто используются в нашей отрасли. Не путайте его с уже упоминавшимся Single accountability принципы разработки по precept (принципом единственной ответственности). Суть в том, что при проектировании многофункциональной системы — а так обычно и бывает — можно группировать функции в модули в зависимости от задач, которые каждая из них выполняет.
Я использую его при проектировании платформ или при создании внутренней архитектуры проекта. Дело в том, что в рамках Agile-методологий нужно фокусироваться только на текущей итерации проекта. Работать на опережение, добавляя в проект больше функциональности, чем требуется в данный момент, — не очень хорошая идея, учитывая, как быстро могут меняться планы. Чтобы не прописывать несколько раз одну и ту же логику и не раздувать код без нужды, попробуйте обобщить её и вынести в отдельный элемент.
Пример Использования Подхода Dry
Может оказаться так, что для этого нужно будет чуть поправить исходную функцию, зато мы не будем дублировать код и сохраним единую логику работы. DRY — сокращение от Don’t repeat your self, что переводится с английского как «Не повторяйся». Этот принцип означает, что программист должен https://deveducation.com/ избегать повторов в реализации кода и в логике работы, а вместо этого использовать то, что есть. Принцип DRY не рекомендует просто слепо объединять одинаковые блоки кода. Он призывает к тому, чтобы каждый фрагмент знания имел только одно, четкое и авторитетное представление в системе.
Что Имеют В Виду Программисты, Когда Говорят Про Dry, Strong И Yagni
Каждая часть информации должна иметь единое, однозначное, авторитетное представление в системе. Включать PoC в реальный продукт, в принципе, можно, но имейте в виду, что для доказательства одной концепции, бывает, приходится создавать несколько PoC. Корпеть над ними всеми, чтобы получить в итоге один актуальный продукт, — так себе идея. Так что его намеренно говнокодят, чтобы потом было не жалко выбрасывать. Separation оf considerations (принцип разделения ответственности) — один из моих любимых.
Пример Неуместного Использования Dry
Начнём с элементарного сокращения, которое наверняка попадалось вам много раз. Если код не дублируется, то для изменения логики достаточно внесения исправлений всего в одном месте. Также проще тестировать одну (пусть и более сложную) функцию, а не набор из десятков однотипных. Это аббревиатура от фразы You aren’t gonna need it — «тебе это не понадобится». Простой принцип, который означает, что не нужно писать код из серии «в будущем нам это пригодится». Интерфейс в программировании — это то, что умеет делать функция, класс или объект.
Если вы работаете, например, в архитектуре микросервисов, то дублирование некоторых бизнес-правил в нескольких сервисах может быть более оправданным и целесообразным. При этом считается, что нужно применять DRY по отношению к любому дублированию, а не только к дублированию бизнес-правил и информации. Это часто усугубляется автоматизированными инструментами анализа кода, которые обычно выделяют любое дублирование как признак кода “с душком”. Этот второй фрагмент кода должен подвергнуться рефакторингу, чтобы использовать метод expired? Как видите, логика для определения того, истек ли срок действия заказа, находится в классе Order.
В парадигме MVC контроллер определяет способы взаимодействия пользователя с приложением, модель — за слой хранения данных и бизнес‑логику, а представление — за пользовательский интерфейс / формат выходных данных. Модификация каждого из этих компонентов либо оказывает минимальное воздействие на остальные, либо не оказывает его вовсе. Это облегчает понимание логики работы системы и упрощает внесение изменений в кодовую базу. В рамках одного программного класса или модуля следовать DRY и не повторяться обычно достаточно просто. Также не требует титанических усилий делать это в рамках небольших проектов, где все разработчики «владеют» всем кодом системы. А вот в больших проектах ситуация с DRY несколько сложнее — повторы чаще всего появляются из‑за отсутствия у разработчиков целостной картины или несогласованности действий в рамках команды.